iToverDose/Yazılım· 1 MAYIS 2026 · 20:05

40 Yaşında Rust Programcılığına Geçiş: Eski Bir Tarih Öğretmeninin Kod Yolculuğu

Yeni bir mesleğe başlamak için 40 yaşında olan biri, nasıl Rust programlama diline geçtiğini anlatıyor. Eğitim sisteminin legacy kodlarına benzer insan kaynaklı teknik borçlarla nasıl mücadele ettiğini keşfedin.

DEV Community4 dk okuma0 Yorumlar

Kariyerimin 20. yılında, 40 yaşında, yeni bir başlangıç yapmaya karar verdim. On beş yıl boyunca tarih öğretmeni olarak çalıştıktan sonra, yazılım mühendisliği alanına adım atmaya hazırlanıyordum — özel olarak da Rust programlama diline odaklanarak.

Bu hikaye, "altı ayda kod öğren" sloganıyla pazarlanan basit bir geçiş öyküsü değil. Eğitim sisteminin miras aldığı eski altyapılar, kurumsal ve bireysel düzeydeki teknik borçlar ve aslında programlamayla tanışmadan çok önce başlayan bir yolculuğun derinliklerine iniyor.

Bugün, bu yolculuğun ilk durağında, legacy sistemlerden Rust'ın "metal ve pas" dünyasına geçişimin kökenlerine odaklanıyorum.

Prolog: Derlenmemiş Sözlerin Çağı

1985 yılında Brezilya’nın Mato Grosso do Sul eyaletinin başkentinde dünyaya geldim. O dönemde ülke, diktatörlükten yeni çıkmıştı ve toplumun birçok katmanında değişimin sancıları henüz dinmemişti. Erken çocukluk anılarımın çoğu bugün belirsiz; annem, dayılarım ve kuzenlerimle yaptığım sohbetlerde ancak hatırlayabiliyorum. Aslında, bu anıların büyük bir kısmının sürekli tekrarlanan hikayelerle inşa edildiğini düşünüyorum — tıpkı ağızdan ağza aktarılan sözlü tarih çalışmalarında olduğu gibi. Her aile üyesi, kendi belleğimdeki veritabanına yeni bir commit yapıyor, anılarımın hatalarını sık sık düzelterek "bug"ları gidermiş oluyor.

Ancak teknolojiyle ilgili bazı ilk "panik atak" anılarım netlikle duruyor belleğimde.

İlk panik atak anım 1991 yılının sonlarına denk geliyor. O dönemin arka planını anlamak için biraz tarihsel bağlam kurmamız gerekiyor: 1990’ların başında kanser hâlâ yenilmesi güç, tedavisi çok pahalı bir hastalıktı. Birleşik Sağlık Sistemi’nin (SUS) temellerinin atıldığı o yıllarda, kanser tedavisi aile bütçelerini tüketebilecek kadar ağır bir yük oluşturuyordu. Annemin annesi — yani babaannem — bu hastalıkla mücadele ediyor ve ertesi yıl, 1992’de hayata veda edecekti. "O yıl, Noel için yeterli paramız yoktu" diyebilirim.

İşte tam da o dönemde, dayım Edson, bu üzüntü verici durum karşısında harekete geçti. Brezilya’nın en iyi özelliklerinden birini kullanarak, kuzenler arasındaki Noel hediyelerini taksitlere böldü. Ben de ilk video oyun konsolumu aldım: Turbo Game (CCE markasının ürettiği, 8-bit Nintendo NES’in Brezilya klonu olan bir konsol). Bu konsol hem Amerikan hem de Japon formatında iki kartuşlu giriş sunuyordu. O an öyle bir sevinç yaşadım ki, vaftiz annem Mariana’nın evindeki Noel yemeği sırasında neredeyse balkon camına çarpıyordum.

Yıllar boyunca annem Terezinha, sürekli olarak bana ders çalışmam, ödev yapmam, ev işlerine yardım etmem ve ekrandan uzak durmam için baskı yaptı. Dijital bir bağımlılık başlamıştı aslında. Yetişkinliğimde bile bu oyunlarda iyi olmadığımı itiraf etmeliyim — ne kadar uğraşırsam uğraşayım!

Dayım Edson’un evinde gördüğüm ilk bilgisayar ise farklı bir heyecan dalgası yarattı. İşlemci modelini tam olarak hatırlamıyorum, ancak 486 serisi olduğunu tahmin ediyorum. O günden itibaren okul ödevlerini bahane ederek onun evine gidip bilgisayarı kullanmaya başladım. Metinleri olabildiğince hızlı bir şekilde yazıp öğleden sonrayı Full Throttle oyununu oynayarak ya da LucasArts Archives - Vol. 1 (içinde The Dig, Sam & Max - Hit the Road, Day of the Tentacle, Star Wars: Rebel Assault ve Indiana Jones and the Fate of Atlantis bulunan beş CD’lik bir set) keşfederek geçiriyordum. Klavye yanında duran mini bir İngilizce-Türkçe sözlükle hem oyunlardaki mantık bulmacalarını çözüyor hem de İngilizce öğreniyordum.

Bu, benim ilk uzun süreli bilgisayar temasını oluşturdu.

Bu ilk heyecan 12 yaşına kadar sürdü — ta ki annem ailemizin evindeki teknolojik altyapıyı önemli ölçüde yükseltmeye karar verene kadar.

Ponta Porã ile Paraguay’ın Pedro Juan Caballero sınırındaki kasabalar arası yapılan kısa bir günlük alışveriş gezisinde, bütçemize uygun parçaları seçtik: Pentium-100 işlemci, inanılmaz 8MB RAM, 1.2GB sabit disk, 3¼ inç floppy sürücü ve CD-ROM okuyucu — dönemin en ileri teknolojisi! Bu "deploy" işlemi yağmurlu bir gece sayesinde gümrükten sorunsuz geçmemizi sağladı. Yağmurun yollarımızı kapatması, genellikle bir engel olarak görülse de, Brezilya’nın Mato Grosso do Sul bölgesindeki kaçakçılar (muambeiros) için hep bir nimetti.

İkinci heyecan dalgam böyle başladı — sanırım hâlâ devam ediyor.

Bu kez pencereye doğru koşup kendimi tehlikeye atmadığım için şanslıydım.

Kuzenim Fábio’yla birlikte bilgisayarı gece boyunca monte ettik ve sabaha kadar beraberinde gelen oyunları test ettik. İlginç bir şekilde, LucasArts’in point-and-click oyunlarını o bilgisayarla gelen diğer oyunlara göre çok daha iyi hatırlıyorum. O dönemde gelen bir futbol ve dövüş oyununu da hatırlıyorum, ancak tam isimleri aklıma gelmiyor.

1990’ların Brezilya’sında nadir bulunan ev bilgisayarlarıyla ilk temasım, sınıf, ırk ve erişim gibi unsurların belirlediği bir ayrıcalıktı. Aynı zamanda, teknolojiyi anlamadan önce kullanmayı öğrenen bir neslin ortaya çıkışının da sessiz bir belirtisiydi.

O makine (ve sonraki yıllarda edindiğimiz diğerleri) aile içinde net bir bölünmeye yol açtı: annem araştırma yapmak, ders planları hazırlamak, notları girmek ve yüksek lisans tezini yazmak için bilgisayarı kullanırken — makineyi "bu parça hurdanın kullanıcısı olmaya" zorlarken sürekli benden yardım istiyor ve rehberlik talep ediyordu — ben ise yaratımın efendisi olmak, orada çalışan şeyin nasıl inşa edildiğini, hangi çözümlerin geliştirilebileceğini ve sistemin uzun süre sorunsuz çalışmasını nasıl sağlayacağımı anlamak istiyordum.

Evde saatlerce oyun oynadım, evde olmadığım zamanlarda ise artık var olmayan Mesbla mağazasının ya da Belgo Informática’nın Campo Grande Alışveriş Merkezi’ndeki ekranlı makinelerde, internet kafelerde ve daha sonra lan house’larda vakit geçirdim. Ancak oyunlar yalnızca bir süre yetti. Artık başka bir şeyler yapmam gerekiyordu.

Yapay zeka özeti

40 yaşında tarih öğretmeninden Rust programcısına geçiş hikayesi. Eğitim sistemindeki legacy sistemlerden Rust'ın modern dünyasına yolculuk.

Yorumlar

00
YORUM BIRAK
ID #HJ0DPK

0 / 1200 KARAKTER

İnsan doğrulaması

4 + 2 = ?

Editör onayı sonrası yayına girer

Moderasyon · Spam koruması aktif

Henüz onaylı yorum yok. İlk yorumu sen bırak.