iToverDose/Hardware· 4 JULI 2026 · 15:36

Sony baute PS1 in DualShock-Controller – gescheitertes Projekt für Brasilien

Ein revolutionärer Prototyp von Sony vereinte PlayStation 1 und Controller in einem Gerät. Doch Lizenzstreitigkeiten und hohe Royalties beendeten das brasilianische Projekt bereits im Ansatz. Die Technik lebte später in anderen Sony-Produkten weiter.

Tom's Hardware2 min0 Kommentare

Vor mehr als zwei Jahrzehnten wagte Sony einen ungewöhnlichen Schritt: Das Unternehmen entwickelte einen DualShock-Controller, der nicht nur als Eingabegerät diente, sondern eine vollständige PlayStation 1 beherbergte. Das ungewöhnliche Konzept sollte den brasilianischen Markt erschließen, der strenge Importregularien für Spielekonsolen hatte. Doch das ambitionierte Projekt scheiterte an internen Widerständen und Lizenzproblemen.

Ein einzigartiger Prototyp für den brasilianischen Markt

Der sogenannte

PlayStation Puga

war als tragbare Einheit konzipiert, die direkt an den Fernseher angeschlossen werden konnte. Entwickler Brian "Biscuit" Watson, der jahrzehntelange Erfahrung in der Spielebranche hat, präsentierte den Prototyp kürzlich in einem YouTube-Interview. Der Controller verfügte über einen integrierten ARM-Prozessor mit 650 MHz Taktfrequenz, der die PS1-Emulation ermöglichte. Vier AA-Batterien sollten das Gerät etwa 20 Stunden lang mit Strom versorgen – eine für die damalige Zeit beeindruckende Leistung.

Die technische Umsetzung war bereits weit fortgeschritten. Der Prototyp konnte sogar bereits in den Debug-Modus booten. Allerdings fehlte die notwendige Software, um ihn vollständig zu betreiben. Geplant war zudem ein interner Speicher von 4 GB, der bis zu zehn Spiele gleichzeitig hätte speichern können. Diese Speicherkapazität war für die Ära ungewöhnlich und hätte dem Gerät einen entscheidenden Vorteil gegenüber anderen Konsolen verliehen.

Lizenzprobleme beendeten das Projekt

Der größte Stolperstein des Projekts lag nicht in der Hardware, sondern in den Lizenzverhandlungen. Sony musste für jedes Spiel separate Royalties an die jeweiligen Publisher zahlen – darunter auch an interne Sony-Abteilungen. Besonders problematisch war die Situation bei Titeln von externen Entwicklern wie Rockstar Games. Die geforderten Royalties waren für Sony nicht tragbar, insbesondere da der geplante Verkaufspreis bei lediglich 10 Cent pro Einheit lag.

Watson schilderte die Situation in einem Interview mit der

Retro Collective

: „Das Hauptproblem war, dass Sony selbst nicht in der Lage war, die Lizenzbedingungen mit den Spieleherstellern zu vereinbaren. Selbst bei Sony-eigenen Spielen musste eine separate Abteilung kontaktiert werden, und die Verhandlungen gestalteten sich extrem schwierig.“ Die hohen Kosten für die Spiele-Lizenzen machten das Projekt wirtschaftlich unattraktiv, obwohl die Hardware bereits funktionierte.

Technologie lebt in anderen Sony-Produkten weiter

Obwohl der PlayStation Puga nie in Serie ging, war die Entwicklung nicht vollständig umsonst. Die für das Gerät entwickelte Emulationssoftware fand später Verwendung in anderen Sony-Produkten. Besonders hervorzuheben ist die Integration in das

Sony Xperia Play

, einem Smartphone mit integriertem Gaming-Controller. Diese Technologieübernahme zeigt, wie fortschrittlich der PlayStation Puga bereits in den späten 1990er-Jahren war.

Fazit: Ein gescheitertes, aber visionäres Projekt

Der PlayStation Puga bleibt ein faszinierendes Kapitel in Sonys Geschichte. Das Projekt scheiterte zwar an bürokratischen und finanziellen Hürden, doch die technische Innovation war ihrer Zeit weit voraus. Heute, in einer Ära, in der Cloud-Gaming und hybride Konsolen immer wichtiger werden, wirkt das Konzept fast prophetisch. Es zeigt, wie wichtig es ist, nicht nur Hardware, sondern auch Lizenzmodelle flexibel zu gestalten. Vielleicht hätte der PlayStation Puga den Weg für eine neue Generation von Hybridgeräten ebnen können – doch manchmal sind es gerade die gescheiterten Ideen, die die größte Inspiration für die Zukunft liefern.

KI-Zusammenfassung

Sony’nin Brezilya için geliştirdiği PS1’i DualShock kumandanın içine sığdıran PlayStation Puga projesi neden sadece 10 sentlik kar marjıyla iptal edildi? Detaylar ve ardında bıraktığı miras.

Kommentare

00
KOMMENTAR SCHREIBEN
ID #0DFO8R

0 / 1200 ZEICHEN

Menschen-Check

3 + 6 = ?

Erscheint nach redaktioneller Prüfung

Moderation · Spam-Schutz aktiv

Noch keine Kommentare. Sei der erste.