iToverDose/Technologie· 22 APRIL 2026 · 20:00

Poncle expandiert: Neue Studios und über 15 Spiele in Entwicklung

Der Entwickler hinter dem Hit "Vampire Survivors" baut sein Portfolio aus. Zwei neue Studios entstehen, während 15+ Spiele in Arbeit sind – darunter Franchise-Ableger und komplett neue Welten.

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Der Erfolg von Vampire Survivors hat sein Entwicklerstudio Poncle zu ehrgeizigen Plänen angestachelt: Zwei neue Entwicklungsstandorte in Japan und Italien sollen entstehen, während gleichzeitig mehr als 15 neue Spiele in unterschiedlichen Phasen der Entwicklung sind. Wie Poncle gegenüber dem Game Business bekanntgab, setzt das Studio dabei auf eine dreistufige Strategie: Neben direkten Ablegern des Kultspiels entstehen komplett eigenständige Titel sowie Roqueliten mit ähnlichem Gameplay, aber neuen Markenrechten. Ein Highlight ist dabei Warhammer Survivors, ein Warhammer-40K-basiertes Roquelite, das noch in diesem Jahr auf Steam erwartet wird.

Drei Spielkonzepte für nachhaltiges Wachstum

Poncle differenziert seine Projekte klar nach Zielsetzung und Zielgruppe. Zum einen entstehen klassische Ableger wie der kürzlich veröffentlichte Deckbuilder Vampire Crawlers, der die bewährte Mechanik von Vampire Survivors mit Elementen des Kartenspiels Slay the Spire und der Dungeon-Crawler-Ästhetik von Etrian Odyssey verbindet. Zum anderen arbeitet das Studio an zwei vollständig neuen IPs, die komplett eigenständige Welten und Spielmechaniken einführen werden. Den dritten Fokus bilden Roqueliten mit Vampire Survivors-ähnlichem Spielgefühl, jedoch unter Verwendung externer Marken – etwa das bereits angekündigte Warhammer Survivors innerhalb der etablierten Warhammer-40K-Lizenz.

Eigene Engine als Game-Changer für schnelle Prototypen

Ein zentraler Baustein für Poncles Expansion ist eine hauseigene Engine, die es ermöglicht, bestehende Markenrechte in kürzester Zeit in Vampire Survivors-ähnliche Spiele zu verwandeln. Diese Technologie beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern senkt auch die Einstiegshürden für neue Projekte. „Wir können so innerhalb weniger Wochen einen Prototypen erstellen, der die Kernmechaniken unserer Spiele abbildet“, erklärt Matteo Sapio, Chief Strategy Officer bei Poncle. Diese Flexibilität soll es dem Studio ermöglichen, schnell auf Trends zu reagieren und gleichzeitig die Qualität seiner Titel zu sichern.

Neue Studios: Effizienz statt Expansion um jeden Preis

Um die ambitionierten Pläne umzusetzen, erweitert Poncle sein Team um zwei weitere Standorte – ein Studio in Japan und eines in Italien. Beide sollen als „schlanke Einheiten“ mit kleinen, agilen Teams arbeiten, um die Kreativität zu fördern und die Kosten im Griff zu behalten. „Unser Fokus liegt darauf, beweglich zu bleiben und nicht in starre Strukturen zu verfallen“, betont Sapio. Diese Herangehensweise steht im Kontrast zu den Erfahrungen großer Publisher wie Embracer Group, die durch aggressive Übernahmen und anschließende Restrukturierungen in Schieflage gerieten. Poncles Ansatz könnte sich als nachhaltiger erweisen, insbesondere da das Studio weiterhin auf bewährte Mechaniken setzt, die sich in den letzten Jahren als erfolgreich erwiesen haben.

Lessons Learned: Warum Poncle sein Publishing pausiert

Neben der internen Entwicklung hat Poncle in der Vergangenheit auch im Bereich Third-Party-Publishing experimentiert. Doch nach der Veröffentlichung zweier Titel wurde dieses Engagement vorerst gestoppt. „Es war eine wertvolle Lernerfahrung“, so Sapio, „aber wir haben gemerkt, dass wir die notwendige Unterstützung nicht in vollem Umfang bieten konnten.“ Die Entscheidung, sich zunächst auf die eigene Entwicklung zu konzentrieren, könnte sich langfristig auszahlen – zumal die Nachfrage nach Roqueliten wie Vampire Survivors ungebrochen hoch ist. Mit über 27 Millionen verkauften Kopien des Originalspiels und einer wachsenden Zahl von Nachahmern wie Halls of Torment oder Soulstone Survivors hat Poncle die Nische erfolgreich besetzt.

Fazit: Kann Poncle das Erfolgsrezept wiederholen?

Angesichts der aktuellen Pläne und der bereits sichtbaren Ergebnisse wirkt Poncles Strategie vielversprechend. Die Kombination aus bewährten Mechaniken, flexiblen Entwicklungsprozessen und einer klaren Fokussierung auf Qualität statt Quantität könnte dazu führen, dass das Studio nicht nur als Ein-Hit-Wonder in Erinnerung bleibt. Fans dürfen sich auf eine Vielzahl neuer Titel freuen – von direkten Fortsetzungen bis hin zu komplett unerwarteten Überraschungen. Bleibt abzuwarten, ob es Poncle gelingt, die Balance zwischen Expansion und Qualitätsanspruch zu halten. Eines ist jedoch sicher: Die Gaming-Welt wird gespannt beobachten, wohin die Reise des Studios als nächstes geht.

KI-Zusammenfassung

Poncle, the indie studio behind Vampire Survivors, is scaling up with two new studios and over 15 games in development. Learn about their engine, genres, and growth strategy.

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